Уникальные
дополнения для

Minecraft
Актуальная
версия

1.13.2
Мини-чат
Статистика
ТУТ БЛОК СТАТИСТИКИ
Форма входа
Майнкрафт моды
Наш Minecraft канал на YouTube
Волк в Minecraft
Волк в Minecraft присутствует в игре с обновления Beta 1.4. Добавление в игру волков Нотч подтвердил, завтракая с Питером Молинье, о чем написал в своем блоге. В 2011 году, 18 марта, опубликован видеоролик, где волки показаны в действии. Спауниться волки могут в биомах леса и тайга. Волки приручаются, становясь при этом домашними собаками. У диких волков обычно нейтральный характер. На данный момент волки не имеют лута. Сейчас игрок может приручать волков в неограниченном количестве, но планируется, что в скором времени количество прирученных волков будет ограничено. Волки умеют плавать, а выходя из воды, стряхивают с себя воду.

Приручение волк в Minecraft


Волки не часто встречаются. Прирученный волк, как и оседланная свинья, не пропадает, если игрок от него отдалился. Приручить волка можно с помощью костей, покормив его. Для этого нужно навести на волка руку с костью, и нажать ПКМ. Количество необходимых для приручения костей является случайным.



Прирученный волк становится дружелюбным и повсюду следует за игроком. У прирученного волка на шее появляется ошейник красного цвета. Прирученный волк защищает игрока от атак, а также нападает на мобов, которым игрок нанес урон в ближнем бою. Волки не атакуют криперов и мобов, по которым игрок стреляет из лука. Однако волк будет атаковать попавшего в вас из лука скелета. Сидящий волк не может атаковать, он лишь будет нападать на мобов, нанесших игроку урон при условии, что это произошло на расстоянии не более 16 блоков от сидящего волка. Здоровье волка определяется по его хвосту: чем выше положение хвоста, тем выше уровень его здоровья. Здоровье волка увеличится, если его накормить сырой или жареной свининой (также используется для приманки) либо курятиной. С Beta 1.8 волк в Minecraft также можно кормить гнилой плотью. Другую еду волки тоже едят, но здоровье восстанавливает только свинина и мясо курицы (лучше жареное). Волк не может подниматься по лестницам, зато он может телепортироваться к игроку, отошедшему от него, но при условии, что игрок не плывет в воде, а волк не находится в вагонетке или сидит. Очень редко волки могут дублироваться при телепортации. Если игрок нанесет себе урон собственной стрелой, то волк будет атаковать игрока даже из положения сидя.



Чтобы найти волков, нужно сделать в лесу или тайге небольшой дом и ночевать там несколько дней. Спаунятся волки на расстоянии от игрока не менее 24 блока. Поэтому если игрок достаточное время будет находиться рядом с местом потенциального спауна волков, то шанс встретить их увеличатся. Рядом с местом, где спаунятся волки, должны находиться горящие факелы. Волки также способны размножаться. Для получения потомства две особи волков нужно накормить свининой или любым другим мясом. После этого над их головами будут светиться сердца. Если волки не сидят, то от них появится щенок. Щенок имеет большую голову сравнительно с остальным телом. Потом щенок подрастает и становится обычным волком. У щенков, как и у взрослых особей, положение хвоста указывает на уровень его здоровья, то есть, если у щенка хвост опущен вниз, значит у него низкий уровень здоровья.

Поведение

Дикий


Спаун диких волков происходит по 1-8 особей. Они не атакуют игроков, но запросто могут напасть на овец. Если встать перед волком с мясом или костью в руке, то он повернет к игроку голову и склонит ее набок. Иногда волки целой стаей следят за игроком. Они не нападают, но значительно осложняют работу, так как если случайно игрок ударит одного волка, то нападет вся стая.



Враждебный


Враждебным дикий волк становится, если ему нанести урон. Глаза враждебного волка имеют красный цвет, а у дикого волка они имеют тексел серого и тексел черного цвета. Если ударить волка, находящегося в группе, то атаковать начнет вся группа. В мультиплеере, после удара волка игроком, он становится враждебным и для других игроков сервера. Враждебные волки не приручаются.



Прирученный


Прирученный волк в Minecraft имеет глаза более светлого цвета, чем у дикого волка, что делает его вид менее агрессивным. Даже если начать бить прирученного волка, он не нападет. Но существует баг (версии Beta 1.4 и Beta 1.6), заставляющий прирученного волка напасть на игрока, если игрок вышел из игры, когда волк сидел, а затем вернулся в игру и ударил данного волка – он будет атаковать игрока из положения сидя. Раньше, если сохранить игру, в то время как волки находятся в положении сидя, они больше не могли вставать. Может быть, это тоже был баг, но сейчас проблема устранена.



Сесть или встать волка можно заставить, нажав на нем ПКМ. Волка можно поднять, отойти от него (он последует за игроком) и посадить там, где необходимо, например, у кровати или на входе. Чтобы поместить волка более точно, его можно толкать в положении сидя, даже по ступеням.
Прирученные волки очень ценятся, так как они группой атакуют цель, которой ранее игрок нанес урон. Атака прирученного волка имеет некоторые особенности. Например, он будет атаковать, пока цель не умрет, даже если в это время игрок атакует совсем другую цель. Прирученный волк не атакует криперов. При атаке прирученным волком странника Края, последний не исчезнет. Имея 2-3 прирученных волка, можно смело идти охотиться на них. Волк, находящийся в положении сидя, не вступит в бой.

Прирученный волк, как и дикий, будет скулить, поворачивать голову к игроку, в руках у которого кость или мясо.

Ручной волк может атаковать жителей и других волков.

При уровне сложности Peaceful дикие волки спаунятся, могут напасть на игрока, если он их спровоцирует. При смене уровня сложности на Peaceful, ручные волки из игры не исчезают.
Если игрок нанесет себе повреждение своей стрелой, тогда прирученный волк его атакует, даже если он сидит.

Если ручных волков кормить гнилой плотью или мясом, то они дают потомство уже прирученных волков, что позволяет создать собственную стаю. Щенки не вступают в бой, поэтому бессмысленно брать их с собой в походы. Лучше оставить их дома, пока не вырастут.
Если накормить нейтрального волка мясом, у него над головой тоже появится сердце, но нейтральные и ручные волки не будут спариваться.
Достаточно иметь в стае 3-5 волков. Этого хватит почти для всех базовых мобов и на поверхности, и под землей.

Все прирученные волки будут привязаны к аккаунту игрока и будут атаковать других игроков, атаковавших их хозяина или самих волков.

Прирученные волки являются вторыми мобами, атакующими деревенских жителей при необходимости. Но они не могут наносить урон паукам и странникам Края.

Здоровье


Уровень здоровья у волка определяется по хвосту, точнее, по углу между его хвостом и задними лапами: угол 100° соответствует 100% здоровья, 50° соответствует 50 % здоровья (если хвост находится в горизонтальном положении, значит, волк имеет 90% здоровья). Прирученный волк скулит при низком уровне его здоровья. Восстановить здоровье можно сырым или жареным мясом (свинина, говядина, курятина) или гнилой плотью. От вида еды не зависит процент восстановленного здоровья, поэтому выгоднее для игрока кормить волков сырым мясом или вообще гнилой плотью, которая у волков не вызывает несварение, чего не скажешь об игроке.

Передвижение


Прирученный волк в Minecraft следует за игроком, одновременно исследуя территорию. Если между ними и игроком приличное расстояние, то они будут стараться подойти к игроку различными способами, а не только по прямой траектории, как это делают другие мобы. Волк может зайти в открытую дверь, но только в прыжке, пытаясь через них пройти, либо подталкиваемый другим мобом. Также волка можно заманить в двери мясом. Так, волки могут проходить в отверстия, имеющие размеры 1х1 блок. На пути к цели волки обходят встречающиеся препятствия, но прирученные волки не могут подниматься по лестнице.

Прирученный волк часто может телепортироваться к игроку, отошедшему от него на приличное расстояние. Чтобы волк телепортировался. Необходимо, чтобы дистанция между ним и игроком составляла около 32 блоков. Телепортация волка пригодится, чтобы поместить его в место, недоступное для игрока, например, под лед, что вызовет смерть волка. Телепортация не произойдет, или волк неправильно телепортируется, если игрок находится в воде на глубине более 1 блока. Волк не сможет телепортироваться до игрока, стоящего на льду, но он окажется в наиболее близком до игрока месте, где льда нет.



Волки не боятся лавы, огня или кактусов, поэтому они легко могут погибнуть, следуя за игроком по опасной территории.

Если на волка нажать ПКМ, он сядет. Из положения сидя волк выйдет сам, если он окружен водой, или ему или его хозяину нанесен урон.
Скачать
  • 1177Просмотров:
  • 0Загрузок:
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]